jueves, 24 de noviembre de 2011

Practica 15: Animación por mascaras

Para simular una lupa


1-.Importamos una imagen (ctrl+R) y ponemos un key frame donde queramos por ejemplo en el 60
2-.Creamos otra capa
3-En la segunda capa insertamos la misma imagen que insertamos anteriormente y la  hacemos mas grande y ponemos el key frame donde pusimos el anterior (60)
4-.Despues creamos una nueva capa, seria la tercera capa en esa capa creamos un ovalo e igual que los otros ponemos un key frame en el 60 igual que los otros
5-.Nos colocamos en la tercera capa, en el fotograma 1 y movemos el ovalo después de que movimos el ovalo nos vamos a el fotograma 10 y ponemos un key frame y así susesivamente hasta que llegues al fotograma 60
6-.Te vas a donde dice capa 3 y le das click derecho le das ala opcion mascara y listo ctrl + enter

martes, 15 de noviembre de 2011

Practica 12 INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

MARIPOSA VOLANDO


PASOS:
  1. Primero tienes que poner la foto de la mariposa (archivo importar-importar a escenario)
  2. Ya que tengamos la imagen la convertimos en clip (seleccionas la foto y f8)le ponemos nombre y aceptamos 
  3. Ponemos un fotograma clave (f6) en el fotograma 5
  4. Click derecho en el fotograma uno y le damos interpolación de movimiento
  5. Seleccionamos la herramienta de transformación libre y le modificas las alas hacia dentro.
Para que la mariposa haga el efecto de que se esta movimiento


  1.     Mueve la mariposa (se supone que ya tiene interpolación de movimiento) y mueves las alas hacia fuera, por que ya están hacia dentro ( paso 5 de arriba)
  2. Ya que la ayas movido das F6 a un fotograma
  3. Y repites el paso 1 y 2

lunes, 7 de noviembre de 2011

Practica 10 Identificar los elementos de la ventana del software de animacion

Practica 9 Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones

1. Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.
 
Para hacer animaciones 2D esta el programa toon boom studio 3.0 para hacer dibujos y animaciones

Blender para hacer animaciones en 2D y 3D
macromedia studio 8

Adobe Affter efects

CrazyTalk 6.21

2.Que es flash?
Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web.
3. Que es animación?
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados.

4. Que es un efecto especial?
Son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual.Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales.

5. Que es un grafico de computadora?
Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

6.Que es un video game?
Un videojuego es un juego electrónico que implica la interacción humana con una interfaz de usuario para generar información visual en un dispositivo de vídeo .
7.Que es un Synthespians?
Los actores virtuales de Avatar


8.Que es un fotograma?
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.

9.Que es un grafico 3D?
El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.

10.Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:
  • Cuadro por Cuadro:
Es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
  • Interpolacion de Movimiento:
Las interpolaciones de movimiento, no sólo nos permiten realizar desplazamientos en forma recta, sino que también siguiendo una curva que nosotros dibujamos, realizar giros, cambiar los tamaños o deformar símbolos achicandolos o estirándolos. También permiten, aplicar filtros de forma progresiva, ya sea éste un efecto de desvanecimiento, un sombreado, un cambio de color (aplicar tinta), un desenfoque, un bisel o todos juntos.
  • Animacion de 3D:
Una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
  • Animacion de Mascaras:
Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto  o forma vectorial. trabajaras con una combinación de animaciones de movimiento y forma en una misma capa, posteriormente esta capa será transformada en una capa de máscara. La capa máscara estará aplicara a una imagen importada a la Escena.
  • Animacion de Transformacion /forma Morphing:
En la cual se toman dos imágenes y crea una transición entre ellas. Si la imagen es vectorial Synfig Studio realiza la transformación automáticamente, por lo que solo se dibuja posiciones clave a intervalos de tiempo amplios y Synfig se encargará de crear los fotogramas intermedios.
  • Bones/Huesos
Permite animar personajes de una forma mucho más sencilla a como se venia haciendo hasta ahora.
Consiste en crear un símbolo de clip de película por cada hueso que se quiera insertar en la película. De esta manera al dibujar el personaje hemos de distribuir las partes del cuerpo en diferentes “piezas” y convertirlas en clip de película

http://uklanor.wordpress.com/2009/01/09/la-herramienta-hueso-de-flash/
http://syralg.wordpress.com/2011/03/26/animacion-vectorial-2d-en-software-libre-con-synfig-studio-y-animata/
http://www.estiloflash.com/curso-basico-de-flash-8-animacion-con-mascaras-parte-22/455/http://www.alegsa.com.ar/Dic/animacion%203d.php
http://lordzorel.blogspot.com/2007/06/flash-8-interpolaciones-de-movimientos.html